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jueves, 24 de julio de 2014

Guía Call of Duty: Ghosts - Misiones, consejos,



RESEÑA


La última versión del shooter más famoso del mundo ya está aquí. El juego intergeneracional de Infinity Ward - el sexto en la serie desarrollada por el estudio - lleva la acción al espacio mientras sigue manteniendo con firmeza los pies en la tierra. Ghosts se ambienta en el año 2023, y es el décimo juego de la franquicia principal de Call of Duty.


Consejos y trucos


El modo multijugador es una parte indivisible en este último juego de Call of Duty, algo que ya viene siendo tradición. Ghosts introduce siete nuevos modos.
Buscar y rescatar es una nueva versión de Buscar y destruir: en lugar de tener una sola vida por ronda, los jugadores ahora puede ser revividos por su equipo. En Cranked los jugadores deberán matar a los enemigos rápidamente, antes de que el tiempo llegue a cero. El tiempo se reinicia con cada muerte realizada, y también se aumenta la velocidad. Muy frenético.
Free for all es un viejo conocido y un favorito de muchos: en él los jugadores deben lograr un total de treinta muertes o el máximo número de muertes en diez minutos. Duelo por equipos es lo que parece: dos equipos, diez minutos, un límite de setenta y cinco muertes.
Buscar y destruir ofrece a cada equipo cinco minutos para instalar una bomba o defender la posición. No existe el respawn en este modo, y el juego termina cuando un equipo gana cuatro rondas. También vuelve Dominación: hay tres banderas repartidas por el mapa, señalando las zonas clave. Cada dos segundos que una bandera pase bajo el control de un equipo garantizará un punto. Si controlan dos o tres banderas ganarán dos o tres puntos, respectivamente. El primer equipo que llegue a los doscientos puntos, o quien sea que tenga la máxima cantidad de puntos tras diez minutos, gana.
Muerte confirmada es similar a Duelo por equipos, pero los jugadores muertos dejan placas de identificación. Cada una de ellas ofrece puntos; el primer equipo que reúna cien puntos gana la partida.
Con muchos otros modos y la previsión de llegar a diferentes consolas con nuevas versiones, Call of Duty: Ghosts es uno de los lanzamientos más importantes de 2013 y 2014. Eso sí, antes de adentrarte en el multijugador seguramente querrás disfrutar del modo campaña para asegurarte de que lo exprimes todo al cien por cien. No olvides ir echando un vistazo a esta página para descubrir las novedades y todos los secretos de la historia de los Ghosts.

Guía multijugador experto



Call of Duty: Ghosts - Guía multijugador experto
Ahora que probablemente ya hayas tenido un tiempo para juguetear con el multijugador de Ghosts es momento de animar un poco las cosas. No importa tu habilidad o nivel de experiencia, te ayudaremos a pulir tu estilo de juego y ganar posición en los marcadores online.
Armas principales y accesorios
Elegir un arma principal no es una ciencia exacta. Como cada jugador, las armas tienen sus características únicas. Para elegir una que te funcione tienes que tener en cuenta tu estilo de juego y los puntos fuertes de cada una. Si te va más el sigilo prueba la Honey Badger, que ya viene desbloqueada. Cuenta con un silenciador para ayudarte a mantenerte fuera del mini mapa, y todavía puede modificarse con accesorios adicionales. Si te gusta estar en mitad de la acción dale una oportunidad a los subfusiles. No son tan efectivos a largo alcance, pero su cadencia y movilidad te ayudarán en combates cercanos.
Cada una de las armas principales te permite añadir dos accesorios por defecto, y tres si equipas el perk Accesorio Extra, que no es algo precisamente ideal. La mayoría de jugadores usarán uno de esos accesorios con un punto de mira, lo que significa que solo les queda uno. Intenta quedarte con uno de esos visores de hierro: te permitirá centrarte en los accesorios que afectan directamente al rendimiento de tu arma.
Vamos a dar algunos consejos. Para los jugadores que no dejan de recargar inmediatamente después de causar una muerte, lo más indicado es el accesorio para ampliar tu munición. No solo hará que recargues menos, sino que también te permitirá acabar con múltiples jugadores enemigos sin cambiar de carga. Por último, si buscas un accesorio que solo ofrezca ventajas, prueba el Armor-Piercing. Dará a tu arma un empujón en precisión, daño y alcance. En un juego en el que todo se decide por fracciones de segundo y una bala, estos dos accesorios te darán lo que necesitas.
Los perks adecuados
Los perks están divididos en siete categorías que incluyen cinco perks cada una, por lo que las posibilidades son infinitas. Al igual que eligiendo tu arma principal, para elegir adecuadamente tu perk es necesario que potencie tus puntos fuertes y minimice tus puntos débiles. Cada jugador tiene un total de ocho puntos que puede usar en sus perks. Cada uno recibe un punto basándose en su impacto en las partidas; por ejemplo, podrás equiparte ocho perks con, cada uno, un valor de un punto, o puedes equiparte dos perks potenciados al máximo con un valor de cuatro puntos cada uno. Echemos un vistazo a lo que destaca en cada categoría.
La categoría de la Velocidad trata sobre, bueno, sobre la velocidad. Ya sea moverte de cobertura en cobertura, recargar tu arma o apuntar, esta categoría te ayudará a hacerlo rápidamente. Siguiendo con nuestra sugerencia de usar cargadores extendidos, pruebaPrestidigitación para disfrutar de una recarga rápida. Oh, y también está el popular Maratón, que ofrece a los jugadores de Ghosts un esprint ilimitado.
En cuanto a la Precisión hay un par de opciones que no pueden ignorarse. Al principio del juego nos dimos cuenta de que no podemos recargar mientras esprintamos. Prueba Sobre la marcha para acabar con eso y considera unirlo a Objetivo estable para apuntar mas rápidamente. Como hemos mencionado estamos en un juego que se decide por el más mínimo detalle, por lo que esto seguro que te ayuda.
Infiltración es una de nuestras categorías favoritas. Ya quieras moverte sin ser detectado o quedarte totalmente fuera del mini mapa para sobrevivir, tenemos algunas opciones para ti.Muerte silenciosa te permitirá moverte sigilosamente, lo que hará que sea más difícil detectarte. Úsalo con Off the Grid y serás inmune al SAT COM y los radares. Vamos a ir más allá y predecimos que este último será uno de los perks más populares del juego.
La categoría Percepción ofrece dos opciones muy potentes para cualquier jugador.Carroñero vuelve, y te permite recoger suministros de los jugadores muertos. Debes considerarlo si eres de los que quieren altas rachas de muerte. No es poco común quedarte sin munición tras cinco o seis muertes consecutivas. Si has jugado a algunos juegos multijugador sabrás que el SAT COM está activo en casi todo el juego. Prueba el perk Wiretap, que utilizará a todos los SAT COM amigos y enemigos en el campo de juego.
Dos cosas que puedes dar por sentadas en Call of Duty es que te van a disparar, y también vas a salir volando. La categoría Resistencia tiene un par de opciones infravaloradas en Enfoque, que no solo recude el balanceo del arma sino que también evita que te encojas cuanto te dan. Todo eso permite que tengas más habilidad en los tiroteos. El Escudo anti-explosivo irá muy bien para aquellos que prefieren ir rápido a las zonas de más tráfico, ya que aumenta tu resistencia al daño por explosivos.
La categoría de Equipamiento tiene opciones que te ayudarán a acabar de redondear las sugerencias previas y neutralizar otras. Carga completa hará que empieces con la máxima munición, lo que, como con Carroñero, va mejor para aquellos jugadores que buscan altas rachas de muertes. Al mismo tiempo, si eres un jugador que prefiere ir a por aquellos que están metidos en mitad de la acción, Peligro cercano neutraliza a Escudo anti-explosivoaumentando el daño que causan los explosivos.
Por último llegamos a la llamada, muy adecuadamente, categoría Élite. Ofrece algunos de los perks más atractivos del juego, los que están creados para llevarte a lo más alto. Para aquellos que buscan rachas de muerte devastadoras, Hardline es una elección obligada. Todas las rachas de muerte requieren una muerte menos, y cada dos asistencias cuentan como una muerte. Combina eso con el perk Deadeye, que produce muertes consecutivas para aumentar la cantidad de daño generado, y la racha de bajas Loki.
Paquetes de rachas y rachas de muertes
Cuando elijas un paquete de rachas debes considerar el tipo de jugador que eres, y cuál es tu nivel de habilidad. Los paquetes están divididos en las categorías AsaltoAyuda yEspecialista. Debido a que Asalto va sobre matar a los jugadores enemigos, es la más popular. Sin embargo dependiendo de tu estilo de juego y habilidad puede que no sea la mejor opción. El paquete de rachas Asalto no es persistente, lo que significa que cuando mueres se reinicia. Si quieres usar Juggernaut Maniac necesitas diez muertes consecutivas. Si mueres en la novena, empiezas de cero.
Si eres un jugador de habilidad media (matemáticamente la mayoría de usuarios) considera sustituir el paquete de rachas de Asalto por paquetes más razonables. Prueba SAT COM (3 muertes) para desvelar los movimientos enemigos en el mini mapa. Equípate Perro guardián (5 muertes) para vigilar tu espalda y vengar tu muerte. Finalmente, prueba Trinity Rocket (7 muertes) para acabar con los objetivos terrestres con misiles controlados remotamente. ¿Qué sentido tiene tener un paquete de rachas que requiere diez muertes si solo lo consigues una vez al mes?
Quizá los jugadores más casuales sienten que incluso las rachas de muerte más pequeñas son complicadas. Dirígete al paquete de rachas de Apoyo: es persistente, lo que significa que sigue ahí aunque mueras. Simplemente ten en cuenta que no hace mucho en términos ofensivos. Apoyo, como el nombre sugiere, trata sobre ser un equipo. Si ves que estás consiguiendo diez bajas en una partida pero no de forma consecutiva, es el paquete de rachas perfecto para ti.
Por último, para el soldado que quiere maximizar sus habilidades individuales, estáEspecialista. No es un paquete de rachas propiamente dicho, sino más bien una extensión de tus perks. Aunque no es persistente, por lo que se reinicia cuando mueres, puede ser bastante útil. En lugar de gastar cinco puntos en Deadeye, puedes usarlo como tu primera racha de muertes. Cuando logres dos muertes consecutivas se equipará hasta que mueras. Aunque hay jugadores que pueden encontrar esto útil, sugerimos que te quedes conAsalto Apoyo para maximizar los beneficios.
Aconsejamos...
Para que nuestros consejos queden más claros vamos a poner algunos ejemplos de equipo para que pruebes. Los veteranos y los jugadores con gran habilidad puede que ya tengan sus propias preferencias, pero para la mayoría de gente que está buscando su estilo esto ofrece un poco de todo. Intenta usarlo como punto de partida y ve puliéndolo según tu estilo de juego. Puede que algunas de estas sugerencias tengan que ser desbloqueadas a medida que progresas en el multijugador.
Spec Ops
  • Arma principal: Honey Badger (Cargador ampliado/Armor-Piercing)
  • Secundaria: M9A1
  • Letal: Lanzar cuchillo
  • Táctica: Humo
  • Perks: Prestidigitador (2 puntos), Off the Grid (3 puntos), Wiretap (3 puntos)
  • Paquete de rachas - Asalto: SAT COM (3 muertes), Perro guardián (5 muertes), Trinity Rocket (7 muertes)
Asalto
  • Arma principal: CBJ-MS (Empuñadura/Cargador ampliado)
  • Secundaria: MP-443 Grach
  • Letal: Granada fragmentación
  • Táctica: Concussion
  • Perks: Ready Up (1 punto), Prestidigitador (2 puntos), Marathon (2 puntos), Quickdraw (3 puntos)
  • Paquete de rachas - Apoyo: SAT COM (4 muertes), Ballistic Vests (6 muertes), Oracle (14 muertes)
Solo cuchillo
  • Arma principal: Cuchillo de combate
  • Secundaria: Ninguna (Puntos aumentados de 8-10)
  • Letal: Lanzar cuchillo
  • Táctica: 9-Bang
  • Perks: Agility (2 puntos), Marathon (2 puntos), Takedown (1 puntos), Dead Silence (2 puntos), Off the Grid (3 puntos)
  • Paquete de rachas - Especialista: Wiretap (2 muertes), Resilience (4 muertes), Ping (6 muertes)